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beat365平台,LOL722更新:符文系统重铸 英雄基础属性调整

发布时间:2024-08-03 09:13:11点击:

  《英雄联盟》国服将于14日凌晨0点进行停机更新7.22版本,这一版本相比之前变化非常大。本次季前赛将迎来符文重铸,五大系、90个符文各有不同作用,配合新的符文系统,许多英雄的基础属性和辅助装备效果也有一些调整,游戏经验的获得也有变化,此外金币转变为蓝色精粹,霸天战士雷恩加尔等皮肤也将加入。

  这次的改动并没有什么基石符文特别适合他,更严重的是,他还没了【风语者的祝福】。

  【顽石契约】的移除也让努努感到不适,于是我们想要在前期给予他一些额外的活力。

  我们没有说明奥恩从额外护甲和魔抗中所获得的额外伤害我们的错!

  符文重铸对娑娜带来了利好,虽然我们想要让她继续探索获取成功的新路径,但条条道路都通往成功看起来有点太暴力了。

  以下这些BUG都包含着游戏机制的改变,而随着我们进入符文重铸后的世界,我们想要让你更加了解每一位英雄

  在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会:造成额外魔法伤害,相当于你4%最大生命值,治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5

  在定身住一名敌方英雄后,使你的当前护甲和魔法抗性提升20 + 30%,持续2.5秒。随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害

  守护距离你175码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且被加速1.5秒

  你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会提升10%。在施放一个召唤师技能后,获得15%韧性和10%减速抵抗,持续10秒

  600码内时,在4秒里持续充能一次针对防御塔的强力攻击。充能攻击造成125(+你30%最大生命值)的额外伤害

  友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1.0%最大生命值的治疗效果

  来自消耗品的治疗效果、至少20的生命值的治疗效果和护盾效果,都会使你的护甲提升5%,持续3秒

  来自消耗品的治疗效果、至少20的生命值的治疗效果和护盾效果,都会使你魔法抗性提升5%,持续3秒

  治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值低于40%,则此数值会提升额外的10%

  在受到来自一名敌方英雄的伤害后,会治疗你4%的已损失生命值+6,持续10秒

  为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者”。在脱离战斗的情况下引导1.5秒后,可获得45%移动速度,持续15秒。伤害型的攻击或技能会终结掉这个效果,造成60 140(+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)额外伤害

  冷却时间:180 - 120秒。进入游戏后开始进入冷却,引导被打断时进入冷却

  英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集灵魂时进入灵魂充能状态。你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害

  英雄的灵魂 - 6个灵魂精华//野怪的灵魂 - 2个灵魂精华//小兵的灵魂 - 4个灵魂精华

  在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果,对英雄造成任何伤害后,你都会获得10穿甲和8法术穿透,持续5秒

  在击杀一个守卫后beat365平台,,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。此外beat365平台,,当你的守卫过期时,它们也会复生为僵尸守卫

  进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗。魄罗将会留下来,以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止

  如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑,并使幽灵魄罗进入一个为期3秒的冷却时间

  在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个已收集的眼球都会提供0.6攻击力或1法术强度,自适应

  提供主动装备冷却缩减 (包含饰品效果),数额相当于10%+6%赏金猎人层数

  用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成30 - 120的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6秒

  在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供30 - 80%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒

  充盈能量的攻击会治疗你5 - 50(+0.1额外攻击力,+0.2法术强度)并提供30%移动速度,持续1秒。

  你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达你10%总生命值+10

  护盾的增加方式为:30%的自我治疗效果溢出,或300%的来自友方的治疗效果溢出

  获得3%攻击速度,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)

  对最大生命值比你多150以上的敌方英雄多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值10%。

  当你的生命值低于60%时对敌方英雄造成5%到12%的额外伤害,在生命值降低到30%时提升到最大值。

  巫术符文+任何路线巫术符文+精密符文:+15攻击力或25法术强度,自适应

  用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间

  冷却缩减:单体目标技能:20%//群体目标技能:10%//持续伤害技能:5%

  在2秒内用3次攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供15 40%的移动速度加成(基于等级)

  在你受到即将使你的生命值降至30%以下的魔法伤害时,为你提供一个魔法伤害护盾,可吸收的魔法伤害值为:40 120基于等级(+0.10法术强度和+0.15攻击力),持续4秒

  每过60秒,你使用的下一个技能将返还它的法力或能量消耗,并回复你8%已损失的法力或能量

  你的终极技能的冷却时间缩短5%。每当你施放你的终极技能时,它的冷却时间就会进一步地缩短2.0%。最多可叠加5次

  获得4%额外移动速度并且将你8%额外移动速度加到你的法术强度或攻击力上,自动适应 (基于等级)

  在高于70%生命值时,获得最多24攻击力或40法术强度 (基于等级),自适应

  你的下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成30 - 60额外魔法伤害(基于等级)

  在河道时,获得25移动速度并获得最多18攻击力或30法术强度(基于等级),自适应

  启迪符文+主宰符文:+20%药水和合剂持续时长+16攻击力或27法术强度,自适应

  启迪符文+巫术符文:+20%药水和合剂持续时长++16攻击力或27法术强度,自适应

  在2分钟时获得一块【召唤师碎片】,并且之后的每6分钟获得另一块(最多2块碎片)。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能

  用主动型装备减速一名英雄时,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速50%

  在施放一个技能后,你的下次对英雄发起的攻击提供攻击距离加成并掠夺额外金币。有一定几率使你掠夺到一个消耗品

  饼干可回复你15%的已损失生命值和法力值。使用一个饼干可永久给予你40最力值

  开始游戏时带着初之计时器,在6分钟后转变为计时器。计时器具有可一次性使用的凝滞效果

  你在10分钟时获得免费的神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀beat365平台,,就会使获得鞋子的时间点提前30秒

  开始游戏时会带着6个能够立刻击杀并吸收线上小兵的小兵去质器。小兵去质器在游戏最初的155秒内处于冷却状态

  吸收一个小兵会使你对该类型小兵的伤害永久提升+4%,并且每吸收另一种类型的小兵,这个伤害加成就会提升+1%

  朝着附近移动受损的友方英雄或由你造成移动受损的敌方英雄移动时,将获得10%移动速度加成

  过去的符文系统给予了英雄许多的原始属性,而在游戏初期,这些属性极大地影响了玩家进行基础决策的感受,例如补刀和清野。我们希望让大部分本能的玩家的游戏体验能够保持一致,于是我们将许多的基础属性都直接返还给了英雄本身。在大多数情况下,这意味着生命值,护甲,或攻击力,但我们也想借此机会来介绍一个我们最新引入游戏的属性:1级时额外攻击速度。更多的信息可以点击此处!

  任何来源的伤害都会让【恶魔魅影】进入4秒的冷却来自敌方英雄的伤害会让【恶魔魅影】进入1.5秒的冷却

  在上个版本我们试图让厄加特的技能更加可靠,但我们也认为Q技能走得有些过远了,因此我们回调了部分的改动。

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